Langsung ke konten utama

Postingan

Quantum Computation

Postingan terbaru

Perkembangan Game Komputer

Tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Game Perkembangan Game Komputer   Nanda Naufal Ramadhan Azhari 54417418 3IA20 Perkembangan Game Komputer             Tidak bisa dipungkiri bahwa pada saat ini game dijadikan media hiburan dari segala kalangan, dari muda hingga tua. Bukan menjadi rahasia umum bahwa perkembangan game akan terus berkembang, serta game dapat dijadikan sebagai media bisnis dan ekonomi. Dengan berkembangnya teknologi game ini, semakin banyak lahirnya inovasi dari orang – orang kreatif untuk terus mengembangkan game. Adapun teknologi ini memiliki perkembangan beberpa generasi. 1.      Teknologi Game Generasi Pertama ( 1952 – 1975 ) Teknologi game pada generasi pertama terdapat 4 jenis, pertama kali bernama ‘ Tic-Tac-Toe ’ pada tahun 1952 yang diciptakan pertama kali oleh A.S. Douglas di Universitas of Cambridge. Game ini dibuat sebagai tesis dalam rangka mengenai interaksi manu

Konsep Permodelan dan Desain Grafis Perangkat Bergerak

Konsep Permodelan Desain Grafis      Terdapat 5 konsep permodelan pada desain grafis yang dibutuhkan agar desain grafis menghasilkan karya yang bagus dan berkualitas. Kesederhanaan      Banyak pakar desain grafis menyarankan konsep ini dalam pekerjaan desain grafis. Konsep ini dapat digunakan atau diterapkan dengan menggunakan elemen ruang kosong ( white space ) dan tidak menggunakan banyak unsur - unsur aksesoris dan penggunaannya seperlunya saja. Keseimbangan      Adalah suatu keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip pada keseimbangan ada dua, yaitu kesimbangan formal ( simetris ) dan keseimbangan informal. Kesatuan      Adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustras, garis, dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud. Penekanan      Penekanan disini dimaksud untuk m

Proses dan Teknik Desain Grafis

A. Proses dan Teknik Mendesain Model Grafis Proses Berfikir      Proses berfikir dalam mendesain merupakan sebuah upaya menumbuhkan inovasi dengan berpusat pada sifat, perilaku dan etos manusia. Pemahaman akan keseluruhan melalui observasi untuk mengetahui apa yang disukai dan yang tidak disukai oleh konsumen. Desain tidak semata mengenai layout dari sebuah desain, desain adalah bagaimana kita berfikir dari awal - proses - pembentukan - hingga menjadi sebuah karya. Konsep Pemecahan Masalah      Dalam memecahkan masalah desain dibutuhkan sebuah konsep yang akan memimpin jalan untuk memberikan arahan terhadap keputusan desain. Mengembangkan sebuah ide kecil yang akan menjadi ide yang menarik. Sebelum mengembangkan ide tersebut, lihat pokok - pokok permasalahan.      Setelah mendefinisikan macam - macam permasalahan, tentukan pemecahan permasalahan tersebut untuk desain yang akan dibuat. Point - point analisis dibutuhkan untuk mengembangkan desain yang ingin dibuat sebagai

Desain Grafis

A. Sejarah dan Evolusi Teknologi Desain Grafis      Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah essai berjudul  New Kind of Printing Calls for New Design  yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, merupakan seorang desainer buku Amerika.  Raffe's Graphic Design  yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya  The Signage in The London Underground  adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Jhonston pada tahun 1916.            Pada tahun 1920 aliran konstruktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, parabot, logo, menu, dll. Jan Tschichold merumuskan prinsip - prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typograph